![]() L'API Playables, pour les profanes, est un moyen d'organiser et de partager des sources de données pour de multiples fonctions. And at the time, this meant a giant bird’s nest of a Mecanim state machine to account for every interaction that could happen at any point in the game, which was hard to read and harder to manipulate.” “ Firewatch was one big contiguous space – there aren’t load screens or opportunities to flush parts of the game just because you’ve walked across the world. “With Henry in Firewatch, our animator really wanted the full body experience all the time, which meant when you looked down in first person you’d see a whole person walking around, climbing a rope, picking up objects, etc.,” explains Rodkin. Ils sont passés de la gigantesque machine à état d'animation qu'ils avaient utilisée pour Henry dans Firewatch à des machines à état localisées, des animations uniques, et des timelines, basées sur l' API Playables, qui a été implémentée graduellement en 2017. C'est le cas avec les superbes animations de personnages de Campo Santo. ![]() Mais la plupart du temps, la réussite vient des fonctionnalités plus petites et moins sexy. Les visuels haut de gamme et ambitieux, c'est bien : De beaux endroits, des personnages détaillés et des lumières et des ombres tellement réalistes que les joueurs ont envie de se fondre dans l'environnement. Parfois, ce sont les petites choses qui font la différence ![]()
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December 2022
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